Lobby Sentinel

Azken batean

Sentinel Lobby โ–บ zoragarriaren gehigarria daLobby Miner, kontrolatzeko aukera ematen duen lineako lehen erruleta softwarea denbora errealean buruz 20 mahai erruleta.

Programa hau ahalik eta gehien aprobetxatzeko beharrezkoa da dagoeneko โ–บ eskuliburua erosi izanaLobby MinerHala ere, erruleta taula batzuen spin fitxategiak dituzten testu fitxategiak badituzu, segurtasunez erabil dezakezu programa nahi duzun moduan, baita Sentinel Lobby badira funtzio interesgarri batzuk Lobby Miner-ek jasotako datuei soilik dagozkienak.


Lobby Sentinel nola funtzionatzen duen

Sentinel Lobby  praktikan โ–บ bidez denbora errealean grabatutako testu fitxategiak lotzen dituLobby Miner eta erruletaren aukera sinpleekin lotutako estatistika sorta bat lantzen du. Beraz, aukera klasikoen inguruan hitz egin dezagun:

โ–บGorria / Beltza

โ–บGoi / Behe

โ–บGarai / bakoitia

Programa abiarazitakoan egin beharreko lehenengo gauza kontrolatu nahi ditugun taulak hautatzea da (beraz, โ–บ hori suposatzen daLobby Miner dagoeneko martxan dago eta mahai desberdinetan argitaratutako zenbakiak grabatzen ari da).

Bigarren panelean Erruleta Mahaia Hoooker, egin klik ezkerreko joan botoietan eta grabatzen ari den testu fitxategi bat edo gehiago hautatu โ–บLobby Miner eta karpetan kokatuta dago Irteerak Lobby Miner-ek egindakoa, zalantzarik baduzu, ikusi bideoa โ–บ helbideanYouTube, dena argiagoa izango da.

Irudian ikus dezakezun moduan, eskuragarri dauden tauletako batzuk bakarrik aukeratu ditut, zehazki, besteak beste, Tximistaren Erruleta, Erruleta Kuantikoa, eta baita erruleta automatiko guztiak ere, taulen irteerak ez baitira beti guztiz ausazkoak.

Aukeraketa sinple hau amaitutakoan, hirugarren panelera pasa gaitezke Kontrol gelahori da, hain zuzen ere, gure eragiketa zentroa.


Kontrol Gela

Hemen eskura dugu gertatzen dena ulertzeko behar dugun guztia, ia denbora errealean, aurreko panelean hautatutako tauletara.

Egin behar den lehenengo gauza botoian klik egitea da Birkargatu erruletaren mahaiak, horrela kargatuko dira Sentinel Lobby hautatutako hainbat tauletako fitxategi guztiak eta, hain zuzen ere, erregistratutako birak zenbakiak ere agertuko direla ikusiko duzu (Bira zutabea), lehenengo zutabea (Erruleta #) taula progresibo alfabetiko batekin identifikatzeko balioko du A,B,C, etab.

Eragiketa sinple hau egin ondoren, beraz, loturiko taulak bi modu desberdinetan azter ditzakegu: guztiak sekuentzian edo banan-banan eskuz.

Une honetan beharrezkoa da etenaldi bat egitea nolako estatistikak aztertzen dituen azaltzeko Sentinel Lobby.


T-Ikaslea

Bisitatzen duzun lehen aldia ez bada ThatsLuck.com ziurrenik parametro estatistikoari buruz zerbait irakurri duzu dagoeneko t-Ikaslea Ruleterako tracker-ari eskainitako mezuan โ–บt-Zortearen algoritmoa.

Gaiari buruz irakurri nahi baduzu, mezu hori irakurtzea (edo berriro irakurtzea) gomendatzen dizut. Une honetan, labur esanda, t-Ikaslea a baino ez dela esan dezakegu hutsunearen zabalera adierazten duen balioa kontrako bi aukeren artean.

Bere eremua nahiko mugatua da, demagun 0tik (oreka perfektua zero bezala ere kontuan hartuta) 4ra doala (estatistikoki gainditu gabeko balio maximoa).

T-Ikasleak ere kontrata dezake balio negatiboak, balio bat positiboa denean hori badagoela esan nahi du hiperfrekuentzia kasualitatez, balioa negatiboa bada bat badagoela esan nahi du hipofrekuentzia (eta, beraz, praktikan kontrako aukeraren hiperfrekuentzia egongo da).

Hortaz, tarte orokorra dugu -4 e 40 balioak oreka perfektua adierazten du.

Argi geratzeko, 37 biratan zero balioa lortzen da gorria 18 aldiz ateratzen bada, beltza 18 aldiz eta behin 0.

Beraz, erreferentzia-eskala finkatu ondoren, adibidez ondoriozta dezakegu t-Ikaslearen balioa 2,5 baino txikiagoa bada, hutsune egoera normalean gaudela, 2,5etik haratago nahiko ageriko hutsunea hasten dela, 3 balioaz haratago (kontuan hartuta estatistiketan, gehienez 4) dela uste da, hiperfrekuentzia aukerak aukera eskasari (orekara itzultzea) leku gehiago uzten hasi beharko luke.

Hemen gelditzen naiz. Momentuz garrantzitsua da laster irakurtzeaz hitz egingo dugun zenbakiak nola irakurri azaltzea; orduan, askatasuna izango da hutsunea murrizteko (orekara itzultzea) bere estrategia finkatzeko eta ez jarraitzeko hutsunea (jarraitu hiperfrekuentzia aukeraren joerari).


Nola eskuratu datuak

Goazen aurreko irudira, hautatzailean ikus dezakezun moduan t-Student Alert Range Balioa ezarri dut 2,5 goian idatzitakoaren arabera hutsune ageriago baten presentzia adierazten duen balioa adierazten duena.

Hautatzailean eskuinera berehala Azken biraketa # horren ordez a adieraztera joango gara Sentinel Lobby soilik aztertzeko azken 300 birak.

Dagoeneko ohartu zara Spins zutabea ikusita, tauletako irudian 100 bira baino gutxiago grabatu direla, horrek esan nahi du kasu honetan Sentinel Lobby Hala ere, erregistratutako zenbaki guztiak aztertuko ditu; adibidez, taulako mila biraka baino gehiago izango bagenitu, azken 300 zenbakiak soilik aztertuko lirateke.

Une honetan, Alertaren balioa erabaki ondoren (2,5) eta taula bakoitzeko zenbat biraketa aztertu arte (azkena.) 300), erabaki dezakegu ea taula guztiak aztertu sekuentzian botoia sakatuta Eskaneatu taula guztiak - kasu honetan softwareak taula guztien analisia amaitzeko itxaron beharko dugu - edo taulak banaka azter ditzakegu, zutabean dagoen zirkulu gorria duen botoian klik eginez. Kontsultatu.


Datuak nola interpretatu

Taula guztietan kaleratutako zenbakiak aztertu ondoren, gure kontrol-panela argi berdeekin argituko da, hutsuneak 2,5 balio positiboa edo negatiboa duen zein taula eta zer aukera dituen adieraziz.

Gogoan izan 2,5 balioa (edo zuk aukeratutakoa) bilaketa taulan grabatutako azken biratik aurrera hasiko dela, 2,5 balioa 300 biraketa baino lehen aurkitzen bada, bilaketa gelditzen da eta garrantzitsuena Zatiko zutabea bilatu zehazki zenbat diren nahi den hutsunea sortu duten azken birak 300 baino balio handiagoak sar ditzakezu; jakina, analisi denborak luzatuko dira.

Adibidez: B taulako goiko irudian 2,5 balioa aukera gorrirako sortu da, 2,5 balioa positiboa da, beraz, ziur asko gorria maizago atera da, hala ere, Zatiko zutabea, konturatzen gara balio hori 6 bira besterik gabe sortu zela, beraz, 6 zenbaki gorri jarraian kaleratuko direla esan nahi du, orduan aparteko ezer ere ez.

Tauletan ere egoera bera gertatzen da F e J, beraz, une hobeak itxaron eta azterketa errepikatu besterik ez dugu egin behar.


Harrapaketa automatikoa!

Dakizuenez โ–บLobby Miner zenbakiak mugagabean harrapatzeko programatuta dago, beraz, zergatik ez duzu Lobby Sentinel funtzionatzen modu berean funtzionatzeko?

Botoian klik eginez gero Autominer Off eta ezarri (lehen) denbora tartea, minutu gutxiren buruan Sentinel Lobby kargatuko ditu Lobby Miner-ek grabatutako datuak eta taula guztien analisia errepikatuko du eta hau azkenean a arte soinu alarma aukeran klik eginez aktibatzen dena Soinu Alerta

Era berean, alarma entzungarri baten ordez zure telefonoan jakinarazteko mezu elektroniko bat nahi baduzu, aukera gaitu besterik ez duzu Posta elektroniko bidezko alerta.

Programa orrialde honetako azken bi aukerak dira StayOntop programaren leihoa beti lehen planoan eta Mututu botoia, aurretik aktibatutako alarma entzungarria isilarazten duena.


Noiz jolasten zara?

Hemen lehen baino oso bestelako egoera da, hemen dugu G taula Ikaslearen t-balioarekin 2,62 baina 10 buelta eman ondoren bakarrik F taula da 2,53 kasualitatearekin High azkenetan 179 biratu.

Une honetan gelditzen naiz, estrategia ebaluatu behar duzula esan nahi baita (geroago aurkituko ditugun tresnei esker ere bai), baina, adibidez, irudikatzen dut hau izateko aukera handiaren orekara itzultzeko jokatu nahi duzula. taulan, egin klik botoiaren gainean puntu berdearekin zutabea Borroka! eta ikus dezagun zer gertatzen den.

Gertatzen da automatikoki Pilotu automatikoaren panela, goiko zatian a aurkitzen dugun haziak bot zenbat buelta nahi ditugun eta geroago hitz egingo dugun apustua egitea, beheko aldean gure apustuen inguruko argibide guztiak daude.

Ikusten dugun lehenengo gauza da F taularen izena (Italiako erruleta kasu honetan), orduan gure arakatzailea ireki eta mahaian sartuko gara ohi bezala.

Egin behar duguna ondoren dago sartu eskuz bitartean jada atera diren 5 edo 6 zenbakiak eta taulako historian bertan ikus ditzakegunak.

Taularen izenaren azpian ohartzen bazara irteera guztiekin iraunkortasuna dago ordena kronologikoan, beraz oso erraza izango da ulertzea zein zenbakitatik hasi behar duzun txertatzeko.

Per gehitu zenbaki berri bat irudiko alfonbran klik egitea besterik ez dago kentzeko okerreko sarrerak, egin klik bikoitza egonaldiko zutabeko zenbaki okerraren gainean.

Irudian ikus dezakezun moduan, bitartean atera ziren 6 zenbakiak sartu ondoren, beste datu garrantzitsu bat ere badugu: aukera bakoitzaren t-Ikaslearen balioaren azpian, hain zuzen ere, hipofrekuentziak aukera duen Unitate kopurua dago. jokalariak irabazten utzi beharko luke (Iraupena) hutsunea orekara itzultzen bada, hau da, t-Student = 0-rekin. 

Izan ere, Aukera Handiaren arabera 18 unitate irabazteko itxaropena dago Aukera Baxuaren aldeko apustua eginez (edo 1-18 nahi izanez gero, edo Manque Frantziako lankideentzat).

Hondakinen itzulera naturalaren alde jokatu nahi banu (beraz, aukera baxuaren alde egin behar dut apustu), 9 edo 10 unitateko (Stopwin) (espero zen berreskurapenaren erdia) ezarriko nuke.

Espero dudan berreskurapena (Iraupena) ez da asmatutako zenbakia, baina hain zuzen ere aukera baxuak 185 biratan izan beharko lukeen irteeren balioa da.

Arazoa, ordea, da ez dakigula berreskurapena zenbat biratan gerta daitekeen, zentzu horretan aukera txikiak desabantaila berreskuratuko duela, baina 500/600 pinen barruan egiten ez badu, zeroak jan ezazu abantaila potentzial guztia (ulertzen duzu zergatik galtzen duzun erruleta?).

Jokalaria hondamendi hipotetiko honen aurka babesteko, panel honen azken aukera eman dut (edo apustuekin lotutako behealdeko partea behintzat), hau da, Apustua% hautatzailea.

Horrek hautatzeko aukera ematen digu soilik arrakasten ehunekoa ia behatuta (irudian 179) noiz gelditu aukeratzearen lotsa kentzeko moduan.

Demagun horretarako balio optimoa grabatutako birak% 15ean jokatzea dela.

Beraz, Apust% hautatzailearen menuan 15 hautatzen baditut, gertatzen da ...

Hori gertatzen da botean jokatu beharreko jaurtiketa kopurua aurkitzen dugu, hau da, 27 (edo 15ren% 179), beraz, puntu honetan nahikoa da eskuz egitea lehenengo apustua Aukera baxuan eta ondoren sakatu OFF botoia, bot-a aktibatuko duena 27 ataletarako.

27 atalen ondoren, bot-a ezar dezakegu ordenagailua itzaltzeko (Shutdown) edo alarma jotzeko (Play Sound).

Bestetik, beste arrazoi batzuengatik bot-a 10, 100 edo 1.000 biraren aldeko apustua egitea nahi baduzu, sartu eskuz desiratutako balioa OFF botoiaren ondoko eremuan eta hasi dena. 


Konfiguratu Autopilota

Oso gutxi behar da, praktikan pantailan X / Y koordenatuak sartu behar dituzu hainbat eremutan 2 puntu soilik: lehena bistan da apustua errepikatzeko botoia, bigarrena guk aukeratzen dugun pantailaren puntua da Trigger puntua.

Il Trigger puntua oinarrian pantailako puntu bat da aldatu kolorea apustuak irekitzen direnean bakarrik.

Plataforma honetan (Lobby Miner-en oinarrian dagoen bera), segundotan atzerako kontaketa agertzen da apustuen txanda bakoitzean, zenbakiak handiak eta kolore zuriak dituztenak.

Gezi gorriak adierazten duen moduan, beti aukeratzen dut puntu bat 1 zenbakiaren erdian.

Koordenatuak eta kolore kodea Trigger Point-en, aukera gaitu besterik ez dut egin behar Turbo konfigurazioa (goian eskuinean), koka nazazu 1 zenbakian agertzen denean (kolore-kodean adierazitako puntuan Pixel Info barra รจ ClWhite irudian bezala) e sakatu espazioa behin teklatuan.

Hori da guztia, puntu honen koordenatuak automatikoki grabatuko dira programan! Apustuen errepikapen / berrespen botoiari dagokionez, gutxi gora behera honen erdian kokatu behar dut eta pantailako koordenatuak irakurri eta gero eskuz sartu bi koadroetan. X Koord e Y Coord goian ezkerrean.

Labur dezagun: Turbo Config aukera hautatzen dut, sagua atzerako kontuaren 1. zenbakian kokatzen dut, ziurtatu kolore kodea zuria dela (clwhite) eta sakatu espazioa. Orduan, sagua kokatuko dut apustua berresteko sakatuko nukeen botoian (gogoratu lehenengo apustua aukeran eskuz egiten dela, beraz, hurrengoetarako nahikoa da errepikatzeko botoia soilik sakatzea) eta koordenatuak irakurrita. Pixel Info barran, eskuz sartzen ditut X koorden eta Y koorden 2 koadroetan. Hori da.

Azkenean, bi koadroen funtzioa azalduko dut Apustu Tenporizadorea e Apustu Atzerapena: lehenengoa Trigger Point bideoan detektatu bezain laster aktibatzen den kontagailua da (beraz, Trigger behar bezala konfiguratuta badago ere ohartuko zara), bigarrena Trigger Point agertzen denetik apuntatu aurretik itxaron beharreko segundo kopurua da. .

Eremu horretan 2 jartzen badituzu apustua Trigger Point pantailan agertu eta 2 segundora egingo dela esan nahi du.

Zalantzarik gabe noski ikusi bideoa โ–บ-nYouTube.


Laborategi Estatistikoa

Orain goazen Lobby Sentinel-eko azken panelera, baina ez, gutxienez t-Ikasleen Laborategia.

Simulagailu honi esker proben kopuru infinitua egin ahal izango duzu aukera baten hutsunea nola jokatzen den ulertzeko eta, gainera, lortu ahal izango duzu parametro optimoak zure joko estrategia konfiguratzeko.

Lehen kalkulagailua goialdean (t-Ikaslearen kalkulagailua) t-Student balioaren kalkulagailu sinplea da. Jokatutako birak (benetakoak edo ustezkoak), aukera sinple baten irteerak idatzi eta sakatu botoia tS Calc, dagokion tS balioa berehala bistaratuko da.

Berehala honen azpian t-Student Simulator, balio estatistiko interesgarriak aztertzeko aukera emango diguna.

Izan ere, simulagailuan, aztertu beharreko biratze kopuruaz gain, t-Student-en bi balio txertatu ditzaket (hautatzaileak A e B) aztertu nahi dudana.

Ondoren, tekla sakatu simulatu Bat izango dut simulazio bakarra t-Student-en joeraren grafiko erlatiboekin aukera batengatik (adibidez, gorria) eta kutxazain birtualaren joerarekin grafikoa (behekoa) kutxazain birtualaren joerarekin, beti gorriaren edo beti Beltza (zero irteera kalkuluek estaltzen dute, jakina).

Simulatzeko tekla hainbat aldiz sakatzeak hainbat simulazio izango ditu jarraian.

Baina zer gertatzen da 50.000 birako 50 zatiren emaitzak ikusi nahi badituzu? Horretarako, sakatu Rng botoia eta segundo batzuk igaro ondoren (edo minutu batzuen buruan simulazio ugari sartu badituzu edo zati bakarreko luzera handitu baduzu, adibidez 50etik 200era edo gehiagoko birak), datu interesgarri hauek behatu ahal izango dituzu, hau da:

โ–บ zenbat aldiz ehuneko t-Ikaslearen balioa gainditu duen A balioa erlatiboko laukian adierazi dugula;

โ–บ zenbat aldiz ehuneko t-Ikaslearen balioa gainditu duen B balioa erlatiboko laukian adierazi dugula;

โ–บ zenbat aldiz ehunekotan A balioa gainditu duen t-Ikaslearen balioa ere baditu B balioa gainditu du

Emaitza portzentual guztiak, jakina, eskuineko eremuan adierazitako proba kopuruarekin lotuta daude Rng botoia eta eremuan adierazitakoaren luzera berdina duten zenbakien zati bakarretara jo daiteke bira.

Zer egin dezake horrek guztiak guretzat? Ziur aski, lagungarria izan daiteke estatistikoki zein probabilitate gutxiagotan jokatu behar duten edo horien alde jokatzeko maizenak diren egiaztatzeko.

Nekez gertakarietan oinarritutako erasoaren adibidea: Simuladoreari 50.000 birako 100 saio sortzea eskatzen diot, zenbat aldiz, behin tS balioa 3ra igotzen denean, jaitsi egiten da (beraz, hipofrekuentzia aukera berreskuratzeko jolasteko).

Parametro hauek simulagailuan sartzen baditut pare bat minutu itxaron ondoren emaitza hau lortuko dut:

Behin tS 3ra iristen denean, 1etik 5 bakarrik (denboraren% 19,29) 3,50era ere iristen da.

Honek esaten dit panelean dagoen ala ez Kontrol gela A inposatu nuen Alerta balioan 3 eta matrikulazioetan 100 biraketa inguruko zenbaki zati bat gertatzen da. Gainera, defizitaren aukeraren aldea murrizten jolastuz unitate batzuk irabazten saiatzea pentsa nezake.

Oso Gertaera Oinarritutako Erasoa Adibidez: Simuladoreari eskatzen diot 50.000 saio sortzea 100 birak bakoitzeko, zenbat aldiz, behin tS balioa 2ra iristen denean, gero igotzen jarraitzen duela (beraz, hiperfrekuentzia-aukeraren joeraren jarraipena jokatzeko).

Parametro hauek simuladorean sartzen baditut (beti pare bat minutu itxaron ondoren) emaitza hau lortuko dut:

% 57,92 horrek esan zidan, besterik gabe, tS-k 2 jotzen duenean litekeena dela gora egiten jarraitzea erortzen baino. 

Hemen gelditzen naiz, estrategia posiblea konfiguratzeko bi adibide sinple besterik ez dira. Aukerak eta gurutzatu daitezkeen datuak oso ugariak dira. Gomendatzen dudan gauza bakarra simulazio luzeagoak pazientziaz itxarotea da programan sakatu gabe. , nahiz eta dena blokeatuta dagoela eta "programak ez duela erantzuten" bezalako idazketa batzuk agertzen diren arren, errealitatean funtzionatzen ari den bitartean, beharrezko denbora itxarotea besterik ez duzu, jakina, zure ordenagailuko CPUren konputazio potentziarekin lotuta.


Alertak konfiguratzea

Azkenean azken pantaila! Zorionez, hemen ezer gutxi dago esateko, ezarpen kontua besterik ez da 2 alerta mota panelean ematen da Kontrol gela.

Lehenengoa eta errazena tS balioaren alarma aktibatzen denean entzun nahi dugun soinua hautatzea da funtzioa aktibatu badugu Autominer, edo botaren apustu txandak amaitu direnean.

Mute aktibatuta uzten baduzu, jakina, ez da ezer entzungo soinu alarma aktibatu baduzu ere, beraz, egokitu.

Beherago konfigurazio parametroak aurkitzen ditugu t-Student balioaren alarma pizten den bakoitzean mezu elektronikoak jaso nahi baditugu (jakina, aktibatu baduguAutominer).

Parametro gisa, zure postontzian sartu behar dituzu, beraz, abisu-mezuen igorlea eta hartzailea izango dira, edo zure izenean aktibatutako beste postontzi bat erabil dezakezu igorle gisa. Kutxa hauen konfigurazio parametro guztiak zure ordenagailuan gordetzen dira programaren karpetan aurkitzen duzun .ini luzapenarekin fitxategian, ez da daturik biltzen edo kanpotik transmititzen.

Parametro guztiak sartu ondoren, botoia sakatuta konfigurazioa zuzena den probatu dezakezu Proba Zerbitzua, igorlearen helmugako postontzira proba mezu labur bat bidaliko duena. Hori da.


Ados, orain dena da, ondo pasa eta ez ahaztu Telegram kanalera harpidetzea datozen argitalpenetako berri guztiak aurreikusi nahi badituzu.