Dealer Signature Tracker

Dealer Signature Tracker: erruleta saltzailearen jarraipena egiteko softwarea!

Saltzailearen eskuak benetan eragiten al du erruletako zenbaki sarituan? Benetan emaitzek eraginik ez badute, zergatik aldatzen du saltzaileak 30 minuturo edo zuzeneko lineako erruletan? Aurkitu honekin Dealer Signature Tracker!


Sarrera Dealer Signature Tracker

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Zer da hau Dealer Signature Tracker? Erruleta joko tresna da, croupier-en erroiluak ikuspegi geometriko batetik jarraitzea eta aztertzea ahalbidetzen duena.

Jatorrizko jarraitzaile honekin, funtsean, iraunkortasuna ez da soilik ikuspuntu numeriko batetik ikus daiteke (atzerapenak, maiztasunak, etab.), Baizik eta ikusizko profil berri baten arabera, eredu geometrikoen sorrerarekin lotuta. 

Irakurtzen jarraitu aurretik softwarearen erruletara ez jokatzea gomendatzen dizut, jokalariek benetako erruletarako espero den zergaren% 2,7 baino gehiago galtzeko moduan egon baitaitezke.


Erruletan distantziak

Ikuspegi honen jatorrizko ideia laroulette.it gunean aspaldi irakurri nuen metodo bat da, non jokalari batek, Gimbo ezizenarekin, bere jokatzeko era deskribatu zuen: zenbaki bakoitza posizio bati dagokio jarraitzen ez duen erruleta orden logiko bat, zerotik hasita, erlojuaren orratzen norabidean 32 zenbakia 1 posizioan aurkitzen dugu, 15 2 posizioan eta abar 26 arte 36 posizioan.

Alderantziz, erlojuaren orratzen noranzkoaren kontrako zenbaki kopurua zenbatuz gero, 26 1. postuan eta 32 posizioan (distantzia) 36 daudela dugu.

Erruletaren bi zenbakiren arteko distantzia fisikoa, beraz, bereizten dituzten koadro kopurua zenbatzearen emaitza da.

Distantzia hau 0tik (kopuru bera bi aldiz edo gehiagotan ateratzen denean) joan daiteke, gehienez 36raino.


Taldeak Dealer Signature Tracker

Ez dago seigarren, hamarnaka edo bestelako konbinaziorik, erreferentzia balio bakarra distantzia da.

Distantziak gurpilean jarraian sei zenbakiz osatutako taldeetan sailkatuta daude honela banatuta:

  • +1 taldea: 1etik 6ra bitarteko distantziak
  • +2 taldea: 7etik 12ra bitarteko distantziak
  • +3 taldea: 13etik 18ra bitarteko distantziak
  • -1 taldea: 19tik 24ra bitarteko distantziak
  • -2 taldea: 25tik 30ra bitarteko distantziak
  • -3 taldea: 31tik 36ra bitarteko distantziak

0 distantzia (errepikatu berri den zenbaki bat errepikatzen denean) 0 taldearekin bat etorriko litzateke, baina, praktikan bakarrak osatzen dutenez, ez litzateke aurreko taldeekin alderatuko.

Taldeek distantziaren gainean duten posizioa ez da finkoa, baina igorritako azken zenbakiaren arabera biratzen da; gainera, zilindroaren zenbakiaren posizio absolutua ez da kontuan hartzen, baina bi zenbakiren arteko distantziari dagokion taldea da.

Talde bat behar bezala zehazteko, beraz, biraketa bakoitzarekiko posizioa kalkulatu behar da, aurrerago hobeto deskribatutako softwareak landuko duen eragiketa.


Grafikoa Dealer Signature Tracker

Distantziak positibo eta negatiboetan banatzeak asko laguntzen digu egonaldiaren irudikapen grafikoaren fasean. Izan ere, bi dimentsioko XY grafiko klasikoa erabiliz, abzisak (X ardatza) sortzeak desberdinak irudikatuko ditu ( biratu) eta ordenatu (Y ardatza) talde desberdinak.

Puntu horretan distantzien grafikoa irudikatzea oso erraza da: biraketa bakoitzean dagokion taldea Y ardatzean bilatzen da eta irteera puntu batekin markatzen da.

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Puntuak lerro batekin elkartu ditzakezu eta jarraipena egiten ari garen saltzailearen saiorako distantzien joeraren irudikapen grafikoa lortuko dugu.

Beraz, saio bakoitza grafikoki katalogatuta dago eta sortutako grafikoak aztertuz interpretatzen saia zaitezke edo patroiak aurkitzen saiatu, gero hobeto ilustratuko den kontzeptua, hau da, ustiatzeko eta jartzeko moduko moduko egoerak edo jokabideak. jokoan.


Erabiltzen Dealer Signature Tracker

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Desblokeatzeko kodea sartu ondoren, programa hasteko leihoan dauden "Erraza" eta "Pro" bi botoiak aktibatuko dira.

Bertsio erraza: hau da jarraipen-grafiko bakarra erabiltzen den programaren bertsioa. Praktikan erlojuaren orratzen noranzkoan zein erlojuaren orratzen kontrako jaurtiketetan ikusizko irudikapen bakartzat hartzen dira.

Pro bertsioa: grafiko bikoitza duen bertsioa da, bat erlojuaren orratzen norabidean biratzeko eta beste bat erlojuaren norabidean, estatistikekin eta aurrezki automatikoekin.

Pro bertsioa erabiltzeko hainbat metodo geroago deskribatuko dira 'DSTracker metodoa' atalean.


Dealer Signature Tracker Bertsio erraza

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Esan bezala, programaren erabilera oso erraza eta intuitiboa da, hala ere, funtzio nagusien zerrenda ezinbestekoa da: lehenik eta behin, saguaren kurtsorea mugitu besterik ez duzu programaren tekla bakoitzaren gainean, dagokion deskribapen laburra ikusteko. funtzioa agertzen da.

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Gure jokoaren saioaren hasieran soilik azken 2 zenbakiak sartu beharko ditugu 'Azken 2 birak' laukietan, ondoren goiko lehen panelean joan berri den zenbakia sartu eta abiarazteko norabidearen arabera (CW = Erlojuaren orratzen norabidean CC = Erlojuaren orratzen norabidean) hurrengo biraketaren gainean, egin klik "CW" edo "CC" botoian.

Abiarazte bakoitzaren ondoren zenbakia goiko panelean sartu behar da eta 'Grabatu'.

Hemendik aurrera programa izango da automatikoki CW-tik CC-ra aldatzeko eta azken alea panelean sartu eta erregistratu botoian klik egitea besterik ez dugu izango.

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Botoian klik eginez Grabatu, 'Azken #' panelean igorritako zenbakia automatikoki txertatuko da (akatsen kasuan zenbakia eskuz aldatzea posible izango da) eta, beraz, panelean klik egitea besterik ez dugu. Distantzia apuntatu nahi dugun distantzia aukeratzeko eta egin klik botoian Erakutsi Apustu Zenbakiak (apustua egiteko zenbakiak erakusten ditu).

Lupa duen botoian klik eginez gero, zenbaki horiek gurpilean non kokatuta dauden ere ikusi ahal izango dugu, irabazlearen koadroan pilotaren jaitsiera hobeto jarraitu ahal izateko.

Grafikoa berriro agertzeko, egin klik erruletaren gainean eta berehala desagertuko da.

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Hau da Croupierrek sortutako diagrama-panela. Gogoan izan Easy bertsioan puntu bakoitzak txandaka erlojuaren orratzen noranzkoa eta erlojuaren aurkako biraketa adierazten dituela.

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Grafikoaren eskuinean, goitik hasita aurkituko duzu:

  • nabigatutako distantzien zerrenda;
  • saioan zehar grabatutako distantzien kopurua (birak), grafikoaren puntu kopuruarekin ere bat datorrena.

Ondoren, sartutako azken puntua / distantzia soilik ezabatzeko botoia dago (X gorria). Horren ordez ezabatu nahi baduzu, adibidez, sartutako lehen hamar distantziak, egin klik bikoitza zerrendako lehen distantzian eta errepikatu eragiketa nahi adina aldiz.

Azkenean, beherago nabigazio geziak aurkituko dituzu orrialdeko gehienez 25 puntu izan ditzaketen grafikoaren orriak ikusteko.

Easy bertsioan soilik, beherago kokatutako bigarren grafikoari esker, aurrez gordetako saio bat kargatu eta alderatu daiteke (Croupierrek berak, jakina), antzekotasun posibleak bilatzeko.

Bigarren grafiko hau da, beraz kontsultarako soilik, beraz, orriak aurrera / atzera bakarrik mugitu ahal izango dituzu.

Kontseilua: Croupier beraren hainbat saio badituzu, sortu fitxategi bakarra (testu-fitxategiak kopiatu / itsatsi besterik ez duzu) eta erabili programan orriak korrituz, uneko saiora bisualki gertuen dagoena aurkitzeko.

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Azkenean, erraz uler daitekeen moduan, botoi hauek honetarako erabiltzen dira:

  1. erakutsi / ezkutatu Estatistika panela eta saioaren kudeaketa;
  2. aldatu Pro bertsioaren ikuspegira;
  3. ezabatu uneko saioaren datu guztiak (distantziak eta grafikoa).

Saioaren kudeaketa (erraza)

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Saioaren kudeaketa honela banatzen da: Oraingo Saioa (saioa abian da) e Gordetako saioa (saioa gordeta).

Oraingo Saioa: botoiak gordetako saio bat kargatzeko, gordetzeko eta grafikoaren irudia gordetzeko erabiltzen dira etorkizunean kontsultatzeko.

Saio guztiak edozein programak editatu ditzakeen testu fitxategietan (txt) gordetzen dira.

Jokatzen dugun gunearen izena eta Croupier-a ere sar daitezke, programak antzematen duen data / orduaz gain gordetzen edo kargatzen dugun fitxategiaren izenean egongo baitira biak. gure ordenagailuko erlojua.

Gordetako saioa: marrazten ari garen Croupier beraren aurreko grafiko / saioa kontsultatzeko, gordetako saio bat kargatu daiteke, beheko grafikoan bistaratuko dena lehen ikusi dugun moduan.

Gogorarazten dizut aukera hau bertsio Errazean bakarrik dagoela erabilgarri, Pro bertsioan bezala, ikusiko duzun bezala, programaren beheko aldea erlojuaren orratzen aurkako norabideko Spin diagramak betetzen duela, hemen, dakizuen moduan, taula bakarra orduko eta erlojuaren aurkako birak ditugu.


Estatistika panela (Erraza)

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Easy bertsioan estatistika estandarrak bakarrik ematen dira, hau da, maiztasuna (zenbakizko zein ehuneko terminoetan adierazita), uneko atzerapena (Delay), gehieneko atzerapena (MAXD) eta CI

CI = erosotasun indizea.

Erosotasun-indizea gertaera baten erosotasun estatistikoa adierazten duen parametro estatistikoa da eta gertaeraren maiztasuna eta bere uneko atzerapena erabiltzen dituen formula batekin kalkulatzen da.

Zenbat eta erosotasun indizea 1 baino handiagoa, orduan eta probabilitate handiagoa izango da hurrengo zozketetan.

ZI 1 baino handiagoa edo berdina denean, erlazionatutako eremuaren kolorea gorrira aldatzen da irteera probabilitate handiagoa adierazteko.

CI parametroa da estatistiko hutsaAdierazle hau zein distantziatara zuzendu behar den ez badakizu bakarrik erabiliko da, kasu honetan distantzia bat baino handiagoa den CI batek beste edozein erabakitasun azkar gainditzen lagunduko digu.

Estatistikak, jakina, uneko saioa (goiko zatia) eta gordetakoa (behekoa) dira, jakina, aurretik gordetako fitxategi bat kargatu badugu soilik erakutsiko dira.


Dealer Signature Tracker Pro bertsioa

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Programaren Pro bertsioa da aurrerago aurkituko dituzun kapituluan (DSTracker metodoa) deskribatutako metodo batzuk aplikatu nahi badituzu erabili beharrekoa.

Bertsio hau Erraza bertsiotik partzialki desberdintzen da, beraz, espero dudan moduan, bertsio Errazarekin dagoeneko proba batzuk egin badituzu, Pro bertsiora aldatzea oso erraza da.

Ikus ditzagun desberdintasun nagusiak berehala: sarrerei dagokienez, ez da ezer aldatzen; izan ere, kasinoko joko mahaia irekitzean ikusten dugun zenbakia sartu besterik ez duzu egin, hautatu hurrengo biraren norabidea (CW / CC) eta zenbakia sartu ondoren, hemen ere botoian klik egin behar duzu Grabatu.

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Berehala nabarituko dugun aldea da Easy-rekin alderatuta, Pro bertsioan distantzia erregistratzeko puntu bat txertatuko dela dauden 2 grafiko bakoitzeko.

Praktikan 2 grafiko bereizi izango ditugu, bat erlojuaren norabidean biratzeko eta beste bat erlojuaren orratzen norabidean.

Horren arrazoia, jakina, DSTracker metodoaren kapituluan deskribatuko da.

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Panel hau ere ia berdina da eta Easy bertsioaren funtzionalitate bera du. Alde bakarra da hemen, apustua egiteko distantziari dagozkion zenbakiez gain, (berehala beherago) kontrako sektorea gurpilean, norbaitek planteamendu berriekin esperimentatu edo apustu egiteko modu berriak probatu nahi baditu.

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Gogoratuz saguaren erakuslea botoi bakoitzaren gainean kokatu besterik ez duzula dagokion funtzionalitatearen deskribapen laburra ikusteko, ikus dezagun botoi hauen erabilera goitik hasita: bi giltzarrapoek (ez daude bertsio erraza) bertsio txertatzea blokeatzeko aukera ematen dute grafikoko puntuak erlojuaren orratzen noranzkoan bakarrik edo erlojuaren orratzen noranzkoan bakarrik

Gune batzuetan praktikan Croupiers gurpila norabide berean biratzen dute beti eta funtzio honekin erraz erabil dezakegu bi grafikoetako bat, bestela programak puntu bat txertatuko luke grafiko bakoitzerako.

Beste botoiak, itxura ordenaren arabera, Easy bertsioan jadanik ikusitako berberak dira, hau da: estatistikak erakutsi / ezkutatu, aldatu (itzuli) Easy bertsiora eta (X) uneko saioaren datu guztiak ezabatu.


Saioaren kudeaketa (Pro)

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Panel honek bi grafikoen saioak kargatu eta gordetzeko aukera ematen du.

Gogorarazten dizut hemen ezin ditugula (Easy bertsioan bezala) gordetako saioak unekoarekin alderatzeko, Pro bertsioan Croupier-aren jarraipena egiten baita iraganeko saioak kontuan hartu gabe.

Erreskateak, beraz, grafikoaren joera aztertu eta zifrak aitortzean egindako akatsak ulertzeko helburu bakarrarekin egiten dira.

Giltzarekin Aurrezki automatikoa bai grafikoen bai orduko eta erlojuaren kontrako saioaren aurrezki automatikoa ezartzea posible da.

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Egia esan, hautatu karpeta bat (Windows 7 edo berriagoa baduzu, hobe da mahaigainean sortzea) eta erabaki zenbat minutu gorde; gorde nahi duzunaren tiketan oinarritutako programak bere lana automatikoki burutuko du aurrez ezarritako denbora tarte bakoitzean, erosotasun handia!

Bistan denez, hemen ere (aurreko paneletik) kasinoaren izena eta Croupier-a sar ditzakezu, zeinak, Erraza bertsioan bezala, gordetako fitxategiaren izenean txertatuko baita erreproduzitutako saioaren data eta ordu erlatiboarekin.


Estatistika panela (Pro)

Panel honetan Dealer Signature Tracker estatistika klasiko guztiak aurkitzen ditugu: maiztasunak, korrontearen atzerapena eta atzerapen maximoa eta dagoeneko goian azaldutako CIa.

Estatistika hauek uneko saioari dagozkio eta erlojuaren orratzen noranzkoaren eta erlojuaren orratzen norabidean trazu grafikoetan banatuta daude.

Estatistika klasikoez gain, Pro bertsioan, hurrengo panelean, "Luzerei" buruzko estatistikak ere badaude.

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Zer esan nahi da "Luzera" -rekin? Luzera grafiko bakoitzaren distantzia baten eta hurrengoaren arteko zenbakia da.

Distantziak sei direla suposatuz (+ 3 + 2 + 1-1-2-3) eta kontuan hartuta distantzia bat errepikatzen denean luzera 0 dela, hau dugu: -3 ondoren -1 bada, bi igo gara posizioak (luzerak) eta 3aren ondoren -3 badator 5 luze jaitsi gara.

Edo -1-ren ondorengoa +2 badator bi luze igo gara.

Praktikan, estatistika horri esker, saltzaile jakin baten joeren jarraipena egin dezakezu, lehorreratzeko distantziak "hobetsi" dituen ala ez ulertzeko.

Aurreko irudia aztertuz, esate baterako, azkar ondoriozta dezaket kontrolatutako Croupierrek orduko jaurtiketetan -1, 0 eta -2 luzerarako lehentasuna dutela eta erlojuaren orratzen norabidean -1, 0 eta -2 luzerarako lehentasuna dutela. .


DSTracker metodoa

Premisa

Ez dut sinesten modu horretan croupier-aren eskua "zientifikoki" trazatzea posible denik, gainera, argitzen dut jolasteko metodo honek, pilota bota ondoren apusturik ez dagoenez, ez duela zerikusirik benetakoarekin. metodo fisikoak / balistika, baina sektoreak jolastuz, jokoarekiko dugun ikuspegia matematika hutsaren eremutik transferitzen ari gara, iraunkortasunaren irudikapen geometrikoarenera, itzulpen honek ez digunez abantaila matematiko nabarmenik eman bankuaren aurrean.

Modu berria

Non dago albistea orduan? Zergatik hartu behar diogu jokoari ikuspegi berezi hori? Beno, xehetasun hutsalenekin hasten naiz: lehenik eta behin nire inkesta mugatuetatik, epe luzera Croupier batek sei distantziak (+3 +2 +1 -1 -2 -3) ia kopuru uniformean sortzen ditu, beraz ez zara nabarituko (metodo fisiko batekin gerta litekeen bezala) desbideratze nabarmenak 6tik 37 zenbakitako probabilitate portzentual estandarrarekiko (% 16 inguru); bigarrenik, hutsuneak eta atzerapenak izango dira (beti epe luzera), jokatzen ohituta gauden sestino klasikoekin bat datozenak, beraz, nire ustez programak neur ditzakeen estatistika guztiak baliagarriak izango zaizkio norbaiti nori ideia berri batzuk atera dakizkiokeen, plangintza fasean eskatu zidatelako sartu ditut, baina nire ustez ez dute emango (jakina oker nagoela) estrategia irabazle baterako inolako zantzurik baliagarririk Epe luzera.

Joko metodo honen benetako potentziala, berriz, saio bakarrean eta isolatuan adierazten da.

Praktikan, grafikoak bira batzuk eman ondoren behatuz, erruletak (edo Croupier-ek) errotulak (edo Croupierrak) epe mugatu batean mantentzen dituen mikro joerak edo mikro patroiak ikus ditzakezu, baina batzuetan nahikoa eraso errentagarria izateko.

Laborategi irekia

Garrantzitsua dela uste dut programa hau ez dela joko metodo estatiko gisa kontsideratzea, baizik eta beti irekita dagoen ideien laborategi gisa, non edonork lagun dezakeen gero eta emaitza hobeak nola lortu jakiteko.

Programa nola erabili ikasi duzunean, jarrai dezagun aplikazio posible batzuk aztertzen, eta horietako bat bereziki emaitza benetan interesgarriak jaso ditu.


1. metodoa: zero atzetik

Zero distantzia zenbaki bat errepikatzen denean eta programazio aukeraketa egokia egiteko gertatzen da, baina batez ere egonaldiak sortutako grafikoaren irudikapen bisuala ez konpentsatzeko, programak ez du distantzia hori erregistratzen, baina zenbaki bat ateratzen da, galdutako plano gisa hartzen da eta sektore bera errepikatzen da.

Hala ere, hitz egiten ari naizen zeroa ez da hau, iraunkortasunari gehitzen zaizkion distantzien batuketa aljebraikoak sortutakoa baizik.

Gogorarazten dizut metodo honekin distantzia jakin batera apuntatzen zaren bakoitzean ia sei zenbaki desberdineko talde bat dagokiola, beraz, distantzia -2 hiru aldiz jarraian seinalatuz gero, zenbakiak beti desberdinak izango dira, lotuta daude aurrez igorritako zenbakiarekin.

Horrek esan nahi du, hain zuzen ere, distantzia desberdinen maiztasunari dagokionez eta, batez ere, berregokitzeari dagokionez, askoz ere bortitzagoak diren hutsuneak daudela, praktikan sektore bakoitzaren bide-eskubidea beti errespetatuta izatea eta batura aljebraikoa izatea. zero berdineko distantziak (3 + 2 + 1-3-2-1 = 0), zero batuketaren atzetik joango gara hiru distantziatan.

Har dezagun adibide bat berehala:

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件
Benetako birak zuzeneko erruletan erregistratutako lineako kasino batean.

Metodo hau laburbilduta, bi distantziak atera ondoren zero batura jokatzean datza (ahal bada).

Goiko grafikoan, lehen irteera distantzia +3 izan zela ikusiko duzu, -1 ondoren, beraz, zero batuketa lortzeko, -2 distantziaren aldeko apustua egin beharko genuke + 3-1-2 = 0 gisa.

Beste bi distantzien zain egon eta berehala -2 eta +1 atera ondoren, zero batura izateko, +1 distantziaren aldeko apustua egingo dugu, -2 +1 +1 = 0 gisa. 

Handik gutxira -3 distantzia bi aldiz jarraian aterako da, beraz ez genuke ezer apustu egingo eta, beraz, geroago ere, -3 -2 sekuentziari dagokionez, ez dugu + 5 distantziarik apuntatzeko.

Adibidez, saio honetan saltzaileak 60 piezako dirua aktibo uzten digu (bi apustuen 36 + 36 -12 pieza).

Jakina denez, metodoa ondo ulertzeko, sekuentzia on bat hartu dut, baina ziurtatzen dizut ziklo motzetako fenomenoa (eta croupier bakar baten saioa dela) maiz gertatzen dela kezka handiegirik gabe ondo pasatzeko.

Lehen metodo honetan ez naiz gehiago sakonduko, oso erraza delako eta jolastu aurretik proba asko egitera gonbidatzen zaituztet.


2. metodoa: bilatu mikro patroia

Programaren bigarren aplikazio honek "mikro eredu" deritzonak bilatzea dakar.

Gure kasuan eredua irudia, eredua edo definitutako eredua da; beraz, aldaera honen helburua erruletak (edo croupierrak) zenbait jokaeren errepikapenen bidez identifikatzea eta apustua egitea da.

Ikus dezagun berehala saltzaileak sortutako grafikoa lineako kasino bateko benetako joko saio batean.

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Jakina, esperientziarik gabeko begiak agian ez du ikusten ikusten dudana:

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

4 aldiz -2 distantzia atera da, hiru aldiz -1 distantzia atera eta berehala, 5 aldiz distantzia -3 atera da, hiru aldiz -2 distantzia atera eta berehala atera da. Interesgarria ezta?

Gogoratu gauza garrantzitsu bat: hau une zehatz horretan jarraitzen ari garen Croupier saio bakarrari bakarrik aplikatzen zaio.

Epe luzera Croupierrek (edo gurpil horrek) maila estatikoan aurreikusitako sekuentzia guztiak zehazki sortuko ditu, beraz, Croupier jakin baten ehunka bira biltzeak eta gero maiztasun desbideratzeak (distantzia beroak edo hotzak) bilatzeak ez du zentzurik. Zalantzarik gabe, ariketa ona egin dezakezu, baina ez espero beso akastuneko (besoa alboratuta) croupierrik aurkitzea, pastelak ez baitira kasualitatez eta normala da hala izatea.

Ikuspegi horrekin zein finantza-maniobra hartu behar dudan ez dut aztertuko, pertsonalki bankuaren diruarekin jolastea gustatzen zait, beraz, mahaiaren gutxienekoetatik hasita gehienez bi kolpetako progresio irabazlea jokatuko nuke eta pieza bakarraren balioa pixkanaka handitu.

Uste dut metodoa nahiko erraza dela, hala ere oso garrantzitsua da begiak ohitzea "mikro patroiak" berehala ezagutzeko (mikroak 2 puntu besterik ez dituelako), saio bakoitzak dituen aukeretako bat ere ez galtzeko. beti eskaintzen ditu.

Bigarren metodo honen azalpenaren bukaeran, hona hemen beste grafiko bat (beti ere benetako saio batetik noski) koloreko zirkuluetan nabarmendutakoa mikro patroi gisa definitzen dudana: kolore bera segmentu berari (patroia) dagokio, jakina.

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件


# 3 metodoa: simetria konplexuak

Jarraian, nire ustez programaren aplikazio onena da.

Hobe, potentzialki ahalbidetzen duena delako, Croupier egokia bada, etekin handiak lortzea, hiru jaurtiketa jarraian ehizatzera joan ahala hurrengo jaurtiketarekin berriro apustuz.

Gogoan izan 3 jarraian lortutako arrakasta irabazteak 1.296 unitate irabaztea esan nahi duela (1-6-36 unitate apustuko dituzu zenbaki bakoitzarekin) hasierako apustua 215 aldiz irabazita, kasinoan 100 eurorekin sartzea eta 21.500ekin ateratzea bezalakoa da!

Beno, zalantzarik gabe, ez da erraza, baina aurrerago ikusiko dugunez, irabazi nabarmenak lortzeko aukera eskaintzen duen aldaera hau neurriz erabili behar da: lasterketako bizikletan ibiltzea bezalakoa da, beti scooter bakarra gidatuta, hasierako euforiaz gain, bai, benetan min egin dezake!

Ados, ez zaitut beldurtu nahi, kontuz ibiltzeko gonbitea besterik ez da, zeren eta zuk zeuk ikusiko duzun bezala, hemen kalte larriak egin ditzakezu kasinoetan.

Metodoa hau da: grafikoen atal simetrikoak bilatzen dira, "makro patroien" bila, beraz, jada ez da aurreko metodoan bezala, 2 puntuko segmentuak soilik (mikro), baizik eta eredu errepikakorrak luzeagoak bilatzen dira.

Grafiko batzuk ikusi aurretik, ordea, ona da geometrian simetriarekin zer esan nahi duen aztertzea: bi simetria mota daude, simetria axiala eta simetria zentrala.

Lehenengoa zuzen bati dagokionez, simetria ardatza izenekoa, bigarrena puntu bati dagokionez, simetria zentroa izenekoa.

Nola antzematen duzu irudi simetriko bat lerro edo puntu batekiko?

Simetria ardatza figura bat bi zati berdinetan ebakitzen duen lerro zuzena da, ezin hobeto gainjarri daitekeena.

Triangelu aldeberdin batek hiru simetria ardatz onartzen ditu, aldebakarreko triangelu isoszele batek simetria ardatz bakarra onartzen du: altuera oinarriarekiko; trapezio isoszele batek simetria ardatz bakarra onartzen du, hau da, bere oinarrien ardatza.

Praktikan metodo honekin zoriz sortutako kaosean ordena zatiak bilatzen ditugu.

Laster ikusiko dugunez, grafikoetan hiru irudi mota baino ezin dira nahitaez eratu: triangeluak, trapezioak eta, orokorrago, forma eta luzera desberdinetako segmentuak eta hautsitako sekzioak.

Beraz, interesatzen zaigun simetria mota lehena baino ez da, hau da, simetria axiala.

Hemen dituzu benetako grabazioen grafiko batzuk zertaz ari garen hobeto ulertzeko:

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Ebidentzia duen grafikoan, marra berdez marraztu ditut eratu diren irudi geometrikoen simetria-ardatz batzuk (errealitatean badaude beste batzuk), zerrendatu ditzagun:

  1. goiko aldean oinarri txikia duen trapezio isoszelea;
  2. hiru puntuko irudia / lerroa;
  3. goialdean erpina duen triangelu isoszelea;
  4. goialdean erpina duen triangelu isoszelea;
  5. lau puntuko irudia (zeta inklinatua dirudi).

Hori dela eta, irudi simetrikoaren itxiera helburu izan nahi badut jokatuko dut:

1. irudia: osatzen duten lau puntuetatik hiru atera ondoren -2 distantzia, hau da, -2 +2 +2;

2. irudia: +2 distantzia +2 +2 distantzien irteeraren ondoren;

3. irudia: -3 distantzia -3-1 distantzien irteeraren ondoren;

4. irudia: distantzia -2 distantzien irteeraren ondoren -2 +2;

5. irudia: -2 distantzia hiru distantzien irteeraren ondoren -2 -3 -1;

Ikus dezakezunez, grafiko hau irudi simetrikoz beteta dago eta ez dut nahita adierazi triangelu isoszelea erpina trapezioaren ondoren berehala kokatuta eta hiru puntuen segmentua 3. irudiaren ondoren berehala igotzeko.

Zerrendatutako irudi guztiak (5. zenbakiaz aparte) dira maizenak eta nahitaez ia grafiko guztietan aurkituko dituzu.

Ikus ditzagun simetria konplexuagoak:

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

1 zenbakiarekin biribilkatutako irudian, -2 distantziatik doan lerroa bi posiziotan igotzen da +1 distantzian, gero -1 distantzian jaisten da eta zehazki bi posizioetan gora egiten du +2 distantziaraino.

Kasu honetan, lehenengo bi puntuetako -2 eta +1 distantzien ondoren, irudi simetrikoa osatzen da +2 puntuarekin.

Gogoan izan -2 distantziatik +1 distantziatik bi posizio besterik ez daudela nahiz eta hiru grafiko lauki dagozkien, zero lerroak beti ez duelako garrantzirik, honek grafikoa apur bat desitxuratzen du, baina nahikoa da ulertu nola zenbatu.

Bigarren irudian erraz uler daiteke simetria laugarren puntuan eratzen dela +2 distantziaren errepikapenarekin.

Hirugarren irudiak, berriz, eraketa prozesu hau du: +1 distantziatik abiatzen da eta posizio bat jaisten da -1 distantziara (gogoratu zero lerroarentzat esan berri dena), gero +3 distantziara igotzen da eta ondoren berriro beherantz jaisten da + 2 distantziara kokatu.

Kontuz: jolasteko metodo hau ez da erabat erabili behar softwareak kudeatzen duen lineako erruletarekin, nEz saiatu softwarearen aurka erabiltzen, munduko metodo guztiekin gertatzen den bezala, softwarearen aurka defentsa bakarra kasinoan jolastea edo kudeatzailea izatea da.

Horren ordez, erabili ezazu zuzeneko lineako erruletan, non benetako croupier batek pilota jaurtitzen duen, kontu handiz, oso pilota arina erabiltzen den erruleta horiek saihesteko, behin kaxa desberdinen artean erorita, salto salbuespenez berea egin aurretik.

Makro ereduak fenomeno arraroak direla uste baduzu, hona hemen zuzeneko saioen beste adibide batzuk.

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

erruleta logikoa, erruleta softwarea, erruletarako softwarea, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Beno, ez dut urrunago joan nahi eta espero dut erruletaren jokoaren ikuspegi bisual berri honen potentzialtasuna oso zabala izan naizela.

Jakina denez, zuhurtziarik handiena gomendatzen dut eta, batez ere, apustu serioa egiten hasi aurretik, zeure burua trebatzera gonbidatzen zaituztet, croupier bakoitzak bere aktoreetan sortzen dituen mikro eta makro ereduak ezagutzen ikasteko.

Hori da oraingoz, badakizuen laguntza beharretarako, beti nago zure esanetara ► bidezharremanetarako formularioa.